Découvrez les récentes innovations de Metal 4, qui révolutionnent le gaming sur Mac. Avec deux nouvelles fonctionnalités majeures, cette mise à jour promet d’optimiser les performances graphiques et d’améliorer la lisibilité. Préparez-vous à plonger dans une expérience de jeu inédite sur votre Mac !

Upscaling avec MetalFX
Avant d’explorer les nouvelles fonctionnalités de Metal 4, il est essentiel de comprendre comment fonctionne l’upscaling avec MetalFX. Cette technique permet d’optimiser la performance des jeux en réduisant la charge sur le GPU.
En résumé, au lieu de rendre des images haute résolution qui exigent beaucoup de ressources, les applications peuvent d’abord rendre des images à basse résolution et utiliser MetalFX pour les mettre à l’échelle. Cela réduit le temps nécessaire pour produire l’image finale, permettant à l’application de gagner du temps pour chaque image qu’elle rend.
Rendre des images haute résolution peut consommer le GPU pendant une période significative. Au lieu de cela, votre application peut rendre des images à basse résolution et utiliser MetalFX pour les mettre à l’échelle. Le temps combiné pour rendre votre image finale est réduit, ce qui signifie que votre application peut économiser du temps pour chaque image qu’elle rend.
Interpolation de frames
La nouvelle fonctionnalité d’interpolation de frames dans MetalFX est un ajout majeur qui permettra aux développeurs d’atteindre des taux de rafraîchissement plus élevés sans devoir rendre chaque frame individuellement. Cela fonctionne en analysant les vecteurs de mouvement et les données de profondeur pour générer des frames intermédiaires.
Cette année, MetalFX ajoute la prise en charge de l’interpolation de frames. Votre application peut l’utiliser pour générer des frames intermédiaires en beaucoup moins de temps que ce qu’il faudrait pour rendre chaque frame depuis le début. Vous pouvez utiliser ces frames intermédiaires pour atteindre des taux de rafraîchissement encore plus élevés.
Pour les joueurs, cela signifie des animations plus fluides et un taux de rafraîchissement perçu plus élevé, même si le jeu ne rend que 30 ou 60 frames par seconde. Pour les développeurs, c’est une façon de fournir une expérience de 90Hz ou 120Hz sans doubler la charge de rendu.
Denoising et ray tracing
La technique du ray tracing, largement utilisée dans les jeux sur PC et consoles, est connue pour être gourmande en ressources. Plus vous lancez de rayons pour simuler un éclairage réaliste, plus la scène est belle, mais plus le taux de rafraîchissement diminue.
Avec la nouvelle fonctionnalité de denoising dans MetalFX, les jeux peuvent maintenant rendre avec moins de rayons puis nettoyer le résultat bruité. Le denoising se produit pendant le processus d’upscaling, permettant d’obtenir une image lisse et sans bruit sans avoir à écrire du code de denoising personnalisé ou à effectuer des traitements lourds côté CPU.

Accessibilité de Metal 4
Metal 4 sera compatible avec les appareils M1 et ultérieurs, ainsi que les puces A14 Bionic et ultérieures dans le cadre du framework Metal. Pour en savoir plus, vous pouvez consulter le site d’Apple Developer.
Qu’est-ce que Metal 4 ?
Metal 4 est la dernière version de l’API graphique d’Apple, conçue pour améliorer les performances des jeux sur Mac, notamment en intégrant des fonctions comme le suréchantillonnage, l’interpolation de frames et le débruitage.
Comment fonctionne l’interpolation de frames ?
L’interpolation de frames génère des frames intermédiaires en analysant les vecteurs de mouvement et les données de profondeur, permettant ainsi d’augmenter le taux de rafraîchissement sans nécessiter un rendu complet de chaque frame.
Quel est l’impact du débruitage sur les jeux ?
Le débruitage permet de réduire le nombre de rayons nécessaires pour simuler un éclairage réaliste, tout en nettoyant l’image finale, offrant ainsi une meilleure qualité visuelle sans alourdir la charge de traitement.
Sur quels appareils Metal 4 est-il compatible ?
Metal 4 est compatible avec les appareils équipés de M1 et versions ultérieures, ainsi que ceux disposant de la puce A14 Bionic et versions ultérieures.
